3 硬阴影和软阴影 硬阴影(Hard Shadow):由点光源产生,阴影只有本影,场景中的点只有在阴影中或在阴 影之外两种状态,也就是说阴影区和照亮区之间是不连续的,因此可以...
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而投射 阴影,尤其是室外环境下的投射阴影基本属于清晰阴影(Hard Shadow),和背景之间 有明显的界线。不同的阴影所采用的方法不同,一般来说,将消除模糊阴影,或者 减弱清晰阴影算法(Shadow Depression...
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hard pressing shadow 清晰阴影
We analyzed and compared current hard shadow generating algorithms, and in order to solve the bias problem about shadow maps algorithm, we present a novelty Adaptive Depth Bias Algorithm,which can set the depth bias according the 3D scenes easily.
分析了目前流行的硬阴影生成算法的实现原理,比较各算法的局限性和优越性,并且针对阴影图算法中由于算法本身所带来的偏移量问题,提出了自适应偏移量算法。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
In the images below we'll use Hard shadows because shadow pixels are better visible there.
在下面的图中,我们将使用硬阴影,因为阴影像素更好看见。
If no cascaded shadow maps were used, the entire shadow distance (still 50 units in our case) must be covered by the shadow texture uniformly. Hard shadows would look like this with no cascades.
如果不使用级联阴影,整个阴影距离(仍然是50单位)内,阴影纹理均匀的覆盖。没有级联,硬阴影看起来像这样。
"It is certainly hard," said the shadow, "for he was a faithful servant!"
“这件事的确难以抉择,”影子说,“因为他一直是一个忠实的仆人!”
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